Например, для класса Person могут быть name, age и phoneNumber. Тогда у каждого объекта person для этих свойств будут свои значения. И соответственно его мы можем рассматривать как нечто целое и единое обладающее определенными характеристиками, которые могут использоваться для выполнения поставленных задач. С процедурного стиля программирования, как правило, начинается изучения языка, так как новичкам, читая код определенной программы легче понять структуру и логику ее работы. Но это не значит, что данный подход обделен функционалом и возможностями, или, что используя его, нельзя написать достаточно крупный проект.
Вы должны сначала правильно выбрать участников системы и определить оптимальные способы их взаимодействия. Эти выборы намного труднее описать и изучить, чем простые факты об инструментах и синтаксисе объектов. Класс действует как шаблон или план, из которого можно создать множество отдельных объектов. Когда создаются отдельные объекты, они наследуют одни и те же общие свойства и поведение, хотя каждый объект может иметь разные значения для определенных свойств.
Это помогает уменьшить дублирование кода и, следовательно, способствует повторному использованию кода. Проще говоря, класс – это проект, который вы можете использовать для создания структурированных объектов. Ниже приведен пример, в котором объект класса Саг создается, а затем удаляется. С одной стороны, проект, интенсивно использующий объектную технику, может занимать слишком много ресурсов во время выполнения. С другой стороны,
Объектно-ориентированное Программирование В Php
Таким образом, был взят общий класс Item со всеми его атрибутами и методами и сформирован подкласс, который перенял атрибут name. Если мы вызовем этот подкласс, то потребуется указать лишь стоимость. Предшественником ООП является процедурное программирование.
Оператор class Employee в первой строке определяет класс Employee. Затем мы продолжаем объявлять свойства, конструктор и другие методы класса. Лучший способ понять новые концепции – показать это на примере. Итак, давайте рассмотрим в коде класс Employee, который представляет объект служащего. Сложив все, изложенное выше, можно создать более осмысленный класс. Например, класс, который будет располагать данные в виде таблицы с
Наконец, объект $employee не может получить доступ к методу callToPrivateNameAndAge класса Person поскольку он объявлен как закрытый. В приведенном выше примере класс Person является родительским классом, а класс Employee расширяет или наследует класс Person и поэтому называется дочерним классом. Наконец, когда вы объявляете свойство или метод protected , к ним может обращаться тот же класс, который его определил, и классы, которые наследуют рассматриваемый класс. Мы обсудим наследование в следующем разделе, поэтому вернемся к уровню защищенного доступа чуть позже. Когда вы определяете свойство или метод в классе, вы можете объявить, что он имеет один из этих трех уровней доступа — public , personal или protected . В следующем разделе мы увидим, как создавать экземпляры объектов класса Employee .
Классы могут наследовать свойства и методы другого класса с помощью ключевого слова extends. Это, вероятно, самая веская причина использования объектно-ориентированной модели программирования. Как вы можете видеть в приведенном выше примере, вызов метода getArea() для разных объектов заставляет этот метод работать с разным набором данных. Каждый экземпляр объекта полностью независим, со своими собственными свойствами и методами, и поэтому ими можно управлять независимо, даже если они принадлежат к одному классу. В данном примере мы создаем экземпляр класса «Сотрудник» с помощью ключевого слова new. Затем мы присваиваем значения свойствам объекта и вызываем его методы для взаимодействия с ним.
В этом случае можно использовать некоторые распространенные IDE (Integrated Development Environment). В первую очередь потребуется сформировать новый проект и дать ему имя (скажем, OOPJava). Затем в левой части экрана отобразится структура проекта, в которой автоматически появится первый класс с названием Main.
Давайте попробуем разобраться на реальном примере, чтобы понять, как это работает. Приложения, написанные на ООП просты в дальнейшей поддержке. При этом при правильном проектировании обеспечивается простота расширения и модификации объектно-ориентированных программ.
В данное время существует множество различных скриптов, которые созданы как раз с использованием процедурного подхода, к примеру, всеми известный инструмент phpmyadmin. Основными принципами объектно-ориентированного программирования в PHP являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Главное преимущество ООП заключается в модульности, то есть возможности разделения программы на небольшие, независимые элементы. Каждый объект представляет собой отдельную сущность, которую можно разрабатывать и модифицировать независимо от остальных частей программы. Используются для доступа и управления свойствами элемента, выполнения связанных операций.
В этом отношении класс Person еще называется базовым классом, родительским классом, суперклассом. А класс Employee – классом-наследником, производным классом, подклассом. С его помощью мы узнаем наименование и цену для конкретного товара. Затем сформируем подкласс, который будет иметь одно и то же название – «Телефон».
Управление Видимостью Свойств И Методов
При этом все операции рассматриваются как взаимодействия различных объектов. Объектно-ориентированное программирование является важным аспектом в разработке приложений, независимо от технологии, с которой вы работаете. Сегодня, в контексте PHP, мы обсудили несколько основных концепций ООП, и мы также воспользовались возможностью, чтобы представить несколько реальных примеров. Следующее изображение представляет собой графическое представление класса Employee и некоторых его экземпляров. Оно помогает сократить дублирование кода и, следовательно, способствует его повторному использованию. Давайте рассмотрим на пример, чтобы понять как создать уровень публичного доступа.
Класс — это шаблон, который представляет сущность реального мира и определяет свойства и методы сущности. В этом разделе мы обсудим базовую анатомию типичного класса PHP. В примере выше объект $employee может получить доступ к методам getName и setName, которые определены в классе Person, поскольку они объявлены как public.
Ооп Java
Аналогично функции также могут быть перегружены с другой реализацией. Оптимальным вариантом для работы в этой парадигме является С++. Однако в первую https://deveducation.com/ очередь программисту нужно изучить концепции и принципы ООП. Только после этого следует переходить к практике реализации в рамках конкретного языка.
В главах, посвященных процессу и рассмотрению примеров проектирования, не так много полезной информации. Чтобы изучить эти темы, лучше использовать другую литературу. Рекомендуется читать книгу в оригинале, так как, к сожалению, в переводе есть много опечаток. В своем что такое объектно ориентированное программирование труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека. В языке TypeScript, который был разработан на базе JavaScript в 2012 году, также могут применяться принципы ООП JS.
- PHP – язык программирования, который входит в ряды самых популярных средств создания программного обеспечения по рейтингу TIOBE.
- Теперь рассмотрим реализацию принципов ООП в ряде популярных ЯП.
- В приведенном выше примере мы определили метод getLastName, который возвращает фамилию, связанную с объектом.
- Для инкапсуляции этой информации потребуется определить их свойства как private.
- Поскольку статические методы могут быть вызваны без экземпляра класса (то есть объекта), псевдопеременная $this недоступна внутри метода, объявленного как static.
В ряде случаев программы, использующие ООП, проще в понимании, их легче поддерживать и изменять. Независимо от технологии, с которой вы работаете, объектно-ориентированное программирование является важным аспектом в разработке приложений. Сегодня в контексте PHP мы обсудили несколько базовых концепций ООП, а также использовали возможность предоставить несколько реальных примеров. В следующем разделе мы увидим, как создавать объекты класса Employee.
В данном случае методы getName/getAge/setAge еще называются методами доступа. Методы getName/getAge называются “геттерами” (getters), так как они получают значение, а метод setAge – сеттером (setter), так как он устанавливает значение.
Объект — это экземпляр класса, который может использовать свойства и методы, определенные в классе. ООП в PHP позволяет создавать классы, которые являются шаблоном для создания объектов. Класс определяет свойства (переменные) и методы (функции), которые объекты будут использовать. Создание объекта на основе класса называется инстанцированием. Наследование является важным аспектом парадигмы объектно-ориентированного программирования, которая позволяет вам наследовать свойства и методы других классов, расширяя их. Класс, который наследуется, называется родительским классом , а класс, который наследует другой класс, называется дочерним классом .
Свойства представляют состояние экземпляров объекта, методы и их поведение. Вы можете думать о свойствах класса как о переменных, которые используются для хранения информации об объекте. В приведенном выше примере мы определили три свойства — first_name , last_name и age . В большинстве случаев доступ к свойствам класса осуществляется через созданные объекты.
Абстрактный класс отличается от дочерних тем, что он является публичным и включает в себя реализацию методов. Все важные данные, которые требуются для функционирования объекта, должны хранится в нем самом. При использовании ООП разработчик получает возможно вносить изменения лишь один раз. Ему нужно обработать объект, который выступает в качестве ключевого элемента программы.
В этой статье мы собираемся исследовать основы объектно-ориентированного программирования на PHP. Мы начнем с введения в классы и объекты и обсудим пару продвинутых понятий, таких как наследование и полиморфизм, во второй половине этой статьи. Могут возникать веские причины, из-за которых вы захотите установить non-public свойство. Например, возможно, для предпринятия какого-то действия (скажем, обновить базу данных или перерисовать шаблон), если это свойство меняется. В этом случае вы можете определить метод установки и управление любой специальной логикой для изменения свойства. В случае если вы объявляете свойство или метод private, доступ к ним можно получить только из класса.